close

بازی سازی

چگونگی ساخت بازی بصورت کلی

بازی سازیخبرگزاریویژهویژه کافه دولوپرز

گزارشی از مراسم اختتامیه رویداد بازی سازی Level Up

تقدیر از مربیان لول آپ

به گزارش سایت بازی سنتر پس از یک ماه تلاش و ممارست ،مراسم اختتامیه رویداد لول آپ برگزار شد و بهترین های شرکت کننده در این رویداد معرفی و جوایز خود را دریافت نمودند.

رویداد ۳۱ روزه ی لول آپ ، اولین رویداد یکماه ی بازی سازی در سطح کشور است که در مدت یکماه و به صورت آنلاین توسط شرکت فن افزار (از پیشگامان بازی سازی در ایران با همکاری بنیاد ملی بازی های رایانه ای و دیگر حامیان ) برگزار شده است.
امیر حسین فصیحی، مدیرعامل فن افزار، در مراسم اختتامیه با تشکر از تمامی شرکت کنندگان و همراهان این رویداد، رویکرد لول آپ را حضور بازی های ساخته شده در عرصه ی بین المللی و تشویق بازی سازان به ارائه بازی هایی با کیفیت برای ارائه در سطح بین المللی دانست.وی با اشاره به حجم شگفت انگیز تعداد شرکت کنندگان در این رویداد، چشم اندازی روشن و همراه با موفقیت را برای بازی سازان ایرانی در میان بهترین های این صنعت در ایران و جهان پیش بینی نمود.

امیر حسین فصیحی
کسری تهرانی مدیر برگزاری این رویداد به ارایه آمار و ارقام پرداخت و گفت: برای این رویداد ۱۷۴ تیم از سراسر کشور ثبت‌نام کردند که برای ما شگفتی‌آور بود و متوجه شدیم علاوه بر شهرهای بزرگ از جمله تهران، بازی‌سازی در حال نفوذ به سراسر کشور بوده و ظرفیت‌های بسیار خوبی در حال شکل‌گیری است.

همچنین کسرا تهرانی در ادامه، به ارائه آمار نهایی شرکت کنندگان و تیم ها پرداخت :
تیم‌هایی که از شهر تهران شرکت کرده بودند ۴۱% و تیم‌های شهرستانی ۵۹% در رویداد مشارکت داشتند. دو شهر اصفهان با ۱۵% و مشهد با ۷% بعد از تهران بیشترین شرکت‌کننده را به خود اختصاص داده بودند.
وی درباره بستر بازی‌های ساخته شده نیز گفت: درصد بیشتری از شرکت‌کنندگان به پلتفرم موبایل اقبال نشان دادند، به طوری که ۵۵% از بازی‌های ساخته شده مربوط به این پلتفرم بود. ۲۳% نیز بر روی بستر PC و در نهایت ۲۲% از بازی‌ها هم روی موبایل هم روی PC قابل اجرا بودند.

کسرا تهرانی

او تعداد آثار نهایی ارسال شده را ۶۴ عنوان اعلام  و افزود: در نهایت تیم‌های شرکت‌کننده موفق شدند ۶۴ بازی را ثبت نهایی کنند. از بین این آثار ۲۶ بازی وارد فاز نهایی داوری شدند و در نهایت ۳ بازی برتر مشخص شدند. همچنین به دلیل کیفیت بالای آثار تصمیم گرفتیم از ۴ بازی دیگر نیز تقدیر بعمل آوریم.

در این مراسم از منتورهایی که در این رویداد حضور داشتند و به هدایت و راهنمایی تیم های شرکت کننده پرداختند توسط شرکت آواگیمز تقدیر و تشکر به عمل آمد و هدایایی به رسم یادبود به آن ها اهدا شد.

یاسر ژیان

مربیان لول آپ

تقدیر از مربیان لول آپ
در ادامه ی برنامه ی اختتامیه،سهیل دانش اشراقی ، به عنوان مجری بخش اهدای جوایز به روی سن رفت . وی از آقای دکتر ارجمندی مشاور وزیر ارشاد و آقای حسن کریمی رییس بنیاد ملی بازی های رایانه ای  دعوت کرد تا برای اهدای جوایز  برندگان به روی سن بیایند. رویداد لول آپ پس از اهدای جوایز به کار خود پایان داد.

سهیل دانش اشراقی

اهدای جوایز لول آپ

اهدای جوایز

تیم اول:

Sub mission برای بازی TV Tycoon

%image_alt%

جایزه:

۱۵ میلیون تومان

حمایت تبلیغاتی از طرف کافه بازار

تبلیغات تپسل به میزان ۲ میلیون تومان

۶ ماه خدمات سرور بکتوری تا سقف ۲ میلیون تومان

تیم دوم:

Mental Studio برای بازی At the Cage

At The Cage

جایزه:

۷ میلیون تومان

حمایت تبلیغاتی از طرف کافه بازار

تبلیغات تپسل به میزان ۱ میلیون تومان

۵ ماه خدمات سرور بکتوری تا سقف ۱ میلیون تومان

 

تیم سوم:

Dream Drawing Desk برای بازی VantaBlack

 

Vanta Black

 

جایزه:

۳ میلیون تومان

حمایت تبلیغاتی از طرف کافه بازار

تبلیغات تپسل به میزان نیم میلیون تومان

۴ ماه خدمات سرور بکتوری تا سقف نیم میلیون تومان

 

همچنین به ۴ تیم دیپلم افتخار به همراه جایزه ۱ میلیون تومانی اهدا گردید که عبارتند از:

 

Discarded برای بازی Into the Coffin

 

Into The Coffin

 

 

Appino برای بازی Around Mars

 

Around Mars

 

SHS برای بازی دانیمو

 

Damino

 

 

RadX برای بازی نبردک

 

نبردک

 

منبع: بازی سنتر

بیشتر بخوانید...
اخبار و اطلاعیه اپ استورهااخبار و اطلاعیه هابازی سازیویژه کافه دولوپرز

مصاحبه با توسعه دهندگان و مدیر عامل کافه‌ بازار در مورد وضعیت صنعت بازی در ایران

تماشا کنید: مصاحبه با توسعه دهندگان و مدیر عامل کافه‌ بازار در مورد وضعیت صنعت بازی در ایران
 گردهمایی ۵شنبه‌بازار کافه‌بازار در مرکز همایش‌های برج میلاد طی روزهای چهارشنبه و پنج‌شنبه در حال برگزاری است. ما نیز در این گردهمایی فرصت یافتیم تا با مدیرعامل کافه بازار و یکی از توسعه‌دهندگان شناخته‌ شده‌ی بازی موبایل، در مورد این صنعت در ایران مصاحبه‌‌ای داشته باشیم که در ادامه می‌توانید به تماشای این دو مصاحبه بپردازید.

دومین گردهمایی توسعه‌دهندگان موبایل در حالی از چهارشنبه در برج میلاد تهران آغاز شد که جمعیت حاضر در آن، نشان از شکوفایی نسبی این صنعت در کشور دارد. حسام آرمندهی، مدیرعامل کافه‌بازار در گفتگو با زومجی درباره میزان تفکیک سود حاصل از اپلیکیشن و بازی صحبت کرد و اشاره‌ای به کیفیت بازی‌های حاضر در این سرویس داشت.

مصاحبه بعدی که می‌توانید در این گزارش تماشا کنید، گفتگو با امیرحسین فصیحی، مدیرعامل شرکت فن‌افزار شریف و صحبت درباره پروژه‌های آتی این شرکت و چشم‌انداز صنعت بازی موبایل در ایران است.

در ادامه می‌توانید گزارش تصویری زومجی و مصاحبه با حسام آرمندهی و امیرحسین فصیحی را تماشا کنید:

دانلود ۳۶۰p | دانلود۷۲۰p HD | دانلود ۷۲۰p HD از شاتل‌لند

منبع زومجی
بیشتر بخوانید...
اخبار و اطلاعیه اپ استورهااخبار و اطلاعیه هابازی سازیویژهویژه کافه دولوپرز

با تفاهم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و کافه بازار بخش بازی‌های ایرانی به صفحه نخست کافه بازار اضافه می‌شود

۴۸۶x306_075428photo_2016-04-20_12-24-12

طی تفاهمی که در راستای سال «اقتصاد مقاومتی؛ اقدام و عمل» فی‌مابین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و فروشگاه دیجیتالی کافه بازار صورت گرفت، قرار شد در روزهای آتی بخش بازی‌های موبایلی ایرانی به صفحه نخست این فروشگاه اضافه شود.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حسن کریمی قدوسی در دیدار با حسام میرآرمندهی، مدیرعامل کافه بازار به حمایت از بازی‌های موبایلی ایرانی و اهمیت این فروشگاه دیجیتالی در صنعت بازی کشورمان تاکید کرد.

بر این اساس طی تفاهم صورت گرفته، حسام میرآرمندهی موافقت کرد تا بخش پرفروش‌ترین بازی‌های موبایلی ایرانی را به صفحه اول کافه بازار اضافه کند تا بازی‌های ایرانی بیش از پیش دیده شوند.

لازم به ذکر است در حال حاضر لیست پرفروش‌ترین‌های کافه‌بازار، بازی‌ها و برنامه‌های ایرانی و خارجی را در کنار یکدیگر نمایش می‌دهد که این مهم باعث شده تا بازی‌های ایرانی به خوبی دیده نشوند.

مدیرعامل کافه بازار وعده داد تا طی روزهای آتی این بخش را به کافه بازار اضافه کند.

منبع: بنیاد ملی بازی های رایانه ای

بیشتر بخوانید...
اخبار و اطلاعیه هابازی سازیتوسعه دهندگان

معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: بازی‌های خارجی باید گران‌تر شوند!

۴۸۶x306_072705photo_2016-04-16_11-15-16

معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر لزوم گران کردن بازی‌های خارجی برای توجیه‌پذیر شدن سرمایه‌گذاری در حوزه بازی‌های ایرانی تاکید کرد.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، جواد امیری در گفت‌وگو با ایسنا، با بیان اینکه مشکلاتی در زمینه کپی رایت در کشور داریم و تولید و توزیع بازی‌های رایانه‌ای عملا توجیه اقتصادی برای شرکت‌های ناشر ندارد، افزود: اولا اگر کسی بتواند با توجه شرایط جدیدی که بر کشور حاکم است و شرایط شرکت‌های خارجی در پسابرجام‌، از طریق شرکت‌های اصلی کپی رایت محصولات خارجی را دریافت کند، به عنوان اولین مجموعه فرهنگی این موضوع را به رسمیت خواهیم شناخت و مجوز آن بازی را به شرکت دیگری نخواهیم داد.

وی ادامه داد: در مرحله دوم خودمان یک کپی رایت داخلی راه انداختیم و از طریق مزایده بازی‌های خارجی را به شرکت‌ها واگذار می‌کنیم. این مکانیزم هم به این صورت است که هر ماه بازی‌ها که قرار است انتشار بین‌المللی پیدا کنند، با هماهنگی انجمن ناشرین در ماه ۲۰ بازی انتخاب می‌شود، افراد ناشر درخواست خود را برای دریافت بازی ارائه می‌دهند و به ازای هر ۵۰۰ هزار تومان که در زمینه حمایت از بازی‌های رایانه‌ای سرمایه‌گذاری کردند، کوپن مجازی دریافت می‌کنند، برای بازی‌ها پیشنهادات خود را ارائه می‌دهند و در نهایت شرکتی که در مزایده بیشترین پیشنهاد را داشته باشد آن بازی را برنده می‌شود.

معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره مزایده میان شرکت‌ها برای واگذاری بازی‌های خارجی توضیح داد: اواخر سال ۹۴ شیوه‌نامه‌ای به موسسات و شرکت‌های مجاز ناشر تبیین و ابلاغ کردیم که در آن جزئیات برگزاری مزایده در سال جاری به اطلاع عموم رسید و هدف از تدوین این شیوه‌نا‌مه این بود که ناشرین مجاز چراغ راهی برای سال ۹۵ پیش رو داشته باشند و بر اساس آن برنامه‌هایشان را تنظیم کنند.

امیری هدف از اجرای این طرح را افزایش قیمت بازی‌های خارجی در بازار ایران با ایجاد انحصار دانست و بیان کرد: مشکل عمده ما این است که بازی‌های خارجی با بهترین کیفیت با نازل‌ترین قیمت در بازار توزیع می‌شود ولی بازی‌های ایرانی با توجه به عدم رعایت کپی رایت عملا قدرت رقابت با بازی‌های خارجی را نخواهد داشت و در نتیجه ساخت و تولید و تکثیر و توزیع آن توجیهی نداشته و عملا تولیدکننده ایرانی از پیش شکست‌خورده است.

وی در ادامه اظهار کرد: بازی‌های روز خارجی در دنیا کمتر از ۶۰ دلار عرضه نمی‌شود اما همان بازی به فاصله ۲۴ تا ۴۸ ساعت در بازار ایران به قیمت ۲۰۰۰ تومان به فروش می‌رسد و تولید ملی را زیر سوال می‌برد و شما با هر کیفیتی هم بازی بسازید مطمئنا گیمر ایرانی به سمت خرید بازی ایرانی نمی‌رود.

معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به ایجاد و افزایش جذابیت در بازی‌های ایرانی اظهار کرد: جذابیت قاعدتا از طریق رقابت ایجاد می‌شود و وقتی تولیدکننده ایرانی بداند از نظر قیمتی قدرت رقابت را در بازار خواهد داشت، قطعا به سمت کیفی کردن بازی‌هایش می‌رود.

امیری در پاسخ به چگونگی برخورد با انتشار بازی‌های غیرقانونی گفت: اگر بازی در ایران صاحب داشته باشد، قاعدتا خود ناشر داخلی هم به عنوان یکی از بازوهای اجرایی ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز فعالیت خواهد داشت و مراکزی که نسبت به عرضه بازی از طریق غیرمجاز اقدام می‌کنند معرفی خواهند شد. امیدواریم ستادهای فرعی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در شهرهای مختلف فعال شود و ما اگر بتوانیم ۵۰ درصد هم در جمع‌آوری بازی‌های خارجی توفیق داشته باشیم باز برای ما موفقیت است.

وی با اشاره به ورود مایکروسافت به کشورهای در حال توسعه مانند ایران و مقایسه آن با حضور بازی‌های خارجی اظهار کرد: در حوزه بازی تا الان افرادی که برای مذاکره رفتند هیچ توفیقی پیدا نکردند که بتوانند کپی رایت بازی‌های خارجی را تهیه کنند، اما زمزمه‌هایی به گوش می‌رسد که شرکت‌های خارجی با قیمت نازل‌تری برای بازارهای ایران بازی‌های خود را عرضه کنند.

معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همچنین خاطرنشان کرد: ما در برابر نرم‌افزار ویندوز که محصول انحصاری مایکروسافت است قدرت رقابت نداریم و ناچاریم از چیزی که اعلام می‌کند تبعیت کنیم، اما بازی‌های ایرانی از کیفیت مناسبی برخوردارند و توان رقابت را دارند که با اندکی گران شدن بازی و توجیه‌پذیر شدن ساخت بازی عملا بازی‌های کیفی ساخته شود، کما اینکه در حال حاضر هم بازی‌های شرکت‌های ما در حوزه موبایل با نمونه‌های خارجی برابری می‌کند.

امیری در پایان با اشاره به نام‌گذاری سال جدید به «اقتصاد مقاومتی،‌ اقدام و عمل» گفت: ما فرمایشات مقام معظم رهبری را در سال‌های گذشته آویزه گوش خود قرار دادیم، در بحث حمایت از تولید داخلی و بازی‌ها قدم‌های خوبی برداشتیم همچنان که سال گذشته هولوگرام حمایتی به بازی‌های ایرانی می‌دادیم و از شرکتی که بازی ایرانی تهیه و تولید می‌کرد حمایت می‌شد. برای دستور نام‌گذاری سال جدید نیز کارگروهی در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تشکیل شده و کارهایش را انجام می‌دهیم.

 

بیشتر بخوانید...
بازی سازیتوسعه دهندگانخبرگزاریمصاحبه هاویژهویژه کافه دولوپرز

معرفی، بررسی و مصاحبه با صادق جبلی ( سازنده بازی تیکاف ۲ و ۳ )

t3

تیکاف۳، سومین نسخه از سری بازی های تیکاف است. تیکاف، برندی شناخته شده در بازی های اتومبیل رانی تولید ایران است که تا کنون سه نسخه از آن منتشر شده و جامعه کاربری یک میلیون نفری در کاربران ایرانی را داراست. در همین باب، مصاحبه ای با صادق جبلی (مدیر شرکت طراحان سفید سازنده بازی تیکاف ۲ و ۳ ) در قالب سوال و جواب تدارک دیده شده است و همینطور در ادامه میتوانید نقد و بررسی کافه دولوپرز ازین بازی را در ادامه مطلب بخوانید.

بیشتر بخوانید...
بازی سازیتوسعه دهندگانخبرگزاری

مصاحبه با امید صادقوند (سازنده بازی بتلفیش)

Screen_01

در ایام نوروز کافه دولوپرز با همکاری کانال خبرگزاری توسعه دهندگان برنامه های ویژه ای را تدارک دیده است. پنجمین برنامه ویژه نوروز، قسمت اول مصاحبه  با آقایامید صادقوند (سازنده بازی بتلفیش) در قالب سوال و جواب تدارک دیده شده است و همینک میتوانید آن را در ادامه مطلب بخوانید.

بیشتر بخوانید...
بازی سازیخبرگزاریمصاحبه ها

مصاحبه ی خبرگزاری توسعه دهندگان با جناب حمزه آزاد (فعال حوزه ی گیم ایران )

makeagame

در ایام نوروز کافه دولوپرز با همکاری کانال خبرگزاری توسعه دهندگان برنامه های ویژه ای را تدارک دیده است. سومین برنامه ویژه نوروز، قسمت اول مصاحبه ی خبرگزاری توسعه دهندگان با جناب آقای حمزه آزاد (فعال حوزه ی گیم ایران) در قالب سوال و جواب تدارک دیده شده است و همینک میتوانید آن را در ادامه مطلب بخوانید.

بیشتر بخوانید...